Le passé du fantôme de Sparte
Kratos, l'anti-héros de cette série, était autrefois le commandant de l'armée de Sparte. Il était craint par tout le monde pour sa cruauté et ses méthodes de combat sanguinaires mais très efficaces. Cependant, une invasion barbare s'annonce et l'armée de Kratos est rapidement débordée face au nombre incalculable d'ennmis. Alors que le chef de l'armée barbare se prépare à donner le coup final à Kratos, celui-ci demande à Arès la victoire contre sa vie. Arès décima alors la puissante armée barbare et enchaina les lames du chaos dans la chair des avant-bras de son nouveau serviteur. Au fil de son service rendu envers Arès, Kratos devient de plus en plus puissant et obsédé par la guerre et la destruction.

Arès confèra ensuite une mission à Kratos : détruire une ville où se trouve un temple dédié à la Déesse Athena. Cependant, c'est précisément dans ce temple que se trouvaient la femme et la fille de Kratos, qu'il assassina sans hésitation comme les autres personnes présentes dans le Temple. Arès a prétexté que ce la permettrait à Kratos d'être "la mort en personne" puisque plus rien ne le retiendrait dans sa quête inexorable de victoire. A la suite de cet évènement, les cendres de la famille de Kratos lui seront collées en permanence, d'où son surnom de fantôme de Sparte. Kratos fait depuis cet évènement le cauchemar récurrent de sa faute et engage ses services auprès des Dieux de l'Olympe pour obtenir le pardon de ses péchés, et faire cesser ces horribles cauchemards.

L'histoire de Kratos
Poséidon a chargé Kratos de tuer l'hydre de Lerne dans la mer Egée, où étaient attaqués des navires pour Poséidon, Dieu des mers et des Océans. Celui-ci confère au guerrier son pouvoir, la Colère de Poséison. Après dix ans de service auprès des Dieux, Kratos demande à Athéna la récompense qu'il mérite : l'oubli de son plus grand péché. Mais la Déesse confère une dernière mission au fantôme de Sparte : délivrer sa ville, Athènes, du joug d'Arès, l'ancien maître du spartiate. En effet, Zeus a interdit les conflits directs entre les olympiens, donc seul un mortel entraîné par un Dieu saurait régler ce conflit. Kratos part en quête de l'Oracle d'Athènes et sur son chemin, trouve Aphrodite qui lui donne le pouvoir de la Méduse, une fois la créature éliminée par ce dernier. Le spartiate rencontrera également un étrange fossoyeur qui prétend creuser sa tombe. Puis c'est Zeus en personne qui se présente au fantôme de Sparte afin de lui offir à son tour un nouveau pouvoir: la Foudre de Zeus. Kratos arrive donc enfin jusqu'à l'Oracle, qu'il doit sauver grâce à son agilité. Celle-ci lui révèle l'existence de la seule arme capable de vaincre Arès : la Boite de Pandore, dans le temple du même nom que porte le Titan Cronos sur son dos.
C'est ainsi que Kratos part dans sa nouvelle quête, il traverse le désert des sirènes après avoir décimé ses ennemis. Il arrive à l'entrée du temple où le gardien l'avertit du plus grand danger qu'est ce temple : personne n'en est revenu. Kratos n'est pas découragé et continue son chemin. Il devra déjouer les nombreux pièges de Pathos Verdes III et ses deux fils à travers trois labyrinthes dédiés à Poséidon, Atlas et Hadès. C'est dans ce temple que la Déesse Artemis lui confie sa précieuse Lame d'Artemis, qui est désormais la seconde arme de corps à corps du guerrier. Ce temple renferme également le trident de Poséidon, que Kratos trouvera afin de nager indéfiniment sous l'eau. Kratos libère le minotaure dans la chambre d'Hadès, bien plus coriace que les ennemis rencontrés jusque là. Une fois le minotaure évincé, Hadès apparaît pour offrir le pouvoir de ses âmes au spartiate.

Après nombre de combats épiques et de pièges franchis, Kratos trouva enfin la boite de Pandore, mais avant qu'il ne l'utilise, Arès le tua avec un tronc taillé. Le spartiate saigne beaucoup et la vie le quitte. Il arrive donc dans la chute des enfers, d'où il réchappe après avoir revu le capitaine d'un des navires de la Mer Egée, qu'il délaissa à nouveau...Kratos parcourt alors le Styx, qui encore une fois renferme des pièges redoutables. Mais Kratos ne sombre pas et au moment où le chamin se finissait, une pierre attachée par une corde tomba, permettant à Kratos de remonter sur la surface de la Terre. Il retrouvera en haut le curieux fossoyeur, qui en fait savait depuis le début que le spartiate reviendrait par là. Kratos doit maintenant récupérer la Boite de Pandore en possession d'Arès, et utilisa la Foudre de Zeus pour faire tomber l'arme ultime. Kratos ouvre donc le fameux coffre et acquiert la puissance nécessaire pour vaincre son ancien maitre. Durant le combat, ce dernier essayera de torturer l'âme du fantôme de Sparte mais sans succès. La bataille épique des deux adversaires se déroule et Kratos prend le dessus sur son ennemi. Arès change alors de terrain et torture l'esprit du spartiate. Mais le guerrier est le plus fort et Arès prive son ancien serviteur de ses pouvoirs et armes. Kratos prend alors l'affrontement se conclut par une victoire de Kratos, qui laisse donc vacant le siège du Dieu de la Guerre. Il faut savoir également que Kratos, en ouvrant la Boite de Pandore, a libéré tous les maux sur les olympiens, ces maux que Zeus avait enfermé dans le fameux coffre.

Après cette victoire décisive, Kratos demanda à Athéna que ses cauchemars cessent. Seulement même si la Déesse respecte sa parole concernant le pardon des fautes du spartiate, elle précise que personne ne peut oublier les fautes gravissimes qui ont été commises. Kratos décida alors de monter sur la plus haute des montagnes de la Grèce et de s'y jeter afin de ne plus vivre dans ce tourment qui le consume. Mais les Dieux n'acceptent pas cette fin pour Kratos, et il faut un nouveau Dieu de la guerre. Les Dieux ont décidé que Kratos serait parfait pour ça, il a battu Arès et il serait pour eux dommage qu'un tel guerrier finisse dans les abysses. Kratos accepte cette requête et s'asseoit donc sur sa nouvelle place: le trône du Dieu de la guerre.
Kratos ne s'entendait pas avec les Dieux et son désir de conquête avec l'armée spartiate déplaisait aux Olympiens. La cité de Rhodes est dévastée par l'armée spartiate, soutenue par son nouveau Dieu. Le point de rupture arrive : les Dieux en ont assez, et Kratos voit ses pouvoirs confisqués : il redevient un simple mortel. Le colosse de Rhodes est animé par le tout puissant Zeus, transformé en oiseau, afin de mettre un terme au règne du fantôme de Sparte. Zeus offre la lame de l'Olympe à Kratos afin qu'il puisse vaincre le colosse, mais ceci était un piège pour affaiblir le spartiate et lui retirer ses pouvoirs. Kratos ne peut éviter que Zeus lui insère la puissante lame pour lui ôter la vie.
Mais ce n'est pas fini pour autant, puisque Gaia apparaît à Kratos en songe, lui redonnant la force de revenir à nouveau des enfers. Kratos chevauche ensuite le Pegase afin de se venger de son nouvel ennemi : Zeus. Le spartiate arrive dans une montagne enneigée où il y rencontre Promethée. Ce dernier explique son supplice et demande à Kratos de le libérer de son châtiment. Kratos continue sa route et arrive dans la grotte ou se trouve le Titan Typhon, à qui il dérobera l'Arc de Typhon : une arme comparable à la Foudre de Zeus. C'est avec cette arme que Kratos pourra délivrer Prométhée de sa torture perpétuelle. Par cela, Kratos obtiendra la Colère des Titans : une rage qui le rendra encore plus dangereux.

Kratos repart avec le Pégase en direction de l'Île de la Création, afin d'y trouver les trois Soeurs du Destin. Cela permettrait à Kratos de revenir au moment où Zeus l'a planté avec la Lame de l'Olympe, pour se venger. Le spartiate trouve sur son chemin les coursiers du temps, quatre chevaux géants de pierre et de métal, qui sont liés à cette île par des chaînes impressionnantes. En voulant activer la marche de ces chevaux, Kratos verra sur sa route Thésée, qui serait fier de compter le fantôme de Sparte dans sa liste de victoires. A la suite de ce combat, Kratos obtiendra une nouvelle magie de Cronos : le Courroux de Cronos.

Le spartiate se rend maintenant sur la fameuse île, au temple de Lachésis où il obtiendra l'Amulette des Moires, permettant de ralentir le temps si une autre amulette est proche. Kratos continue de progresser dans sa quête quand il rencontre une vieille connaissance : le Roi Barbare qui cherche à se venger. Kratos devra donc éliminer une nouvelle fois cet ennemi redoutable, ce qui lui permettra de lui prendre le Marteau Barbare : une nouvelle arme. Kratos obtiendra également la légendaire Toison d'or de Jason, ce dernier étant dévoré par un cerbère. Kratos devra donc prendre le meilleur sur cette créature pour arracher de sa gueule cette précieuse pièce d'armure. C'est précisément cette Toison d'or qui va permettre à Kratos de passer la porte du temple d'Euryale : une gorgonne géante. Un nouveau combat s'annonce donc, qui se concluera par la décapitation d'Euryale, et donc l'obtention d'un nouveau pouvoir.

Kratos continue son périple et affronte Persée, doté du pouvoir d'invisibilité. Mais Kratos prend le meilleur sur son adversaire et ramasse son bouclier afin de s'en servir pour contrer les rayons d'une statue l'empêchant d'avancer. Avançant dans sa quête, le spartiate recroise le cadavre d'un des aigles géants qui était monté par un satyre, lors d'un voyage sur le dos du Pégase. Cet oiseau a été planté par la Lance du Destin, une arme que le guerrier s'empresse d'ajouter à son armement. Kratos rencontre Icare dans sa preogression, fils de Dédale, qui s'est planté des ailes dans le dos. Lors d'un combat en chute libre, Kratos lui arrachera ces précieuses ailes afin de les rajouter à sa panoplie. Le spartiate arrive dans la grotte de lave du Titan Atlas, qui dans un premier temps ne fait pas confiance au fantôme de Sparte et cherche à l'éliminer. Puis ce dernier lui explique la situation et son envie de vengeance contre les Dieux. Alors Atlas lui confère à son tour un nouveau pouvoir : le Séïsme d'Atlas.
Kratos doit maintenant protéger le traducteur des ennemis qui attentent à sa vie, car le livre où figurent les instructions pour la suite des évènements n'est pas lisible par le chef de l'armée de Sparte. Une fois cette épreuve réussie, Kratos aura besoin d'un second traducteur qu'il sauvera du suicide en empruntant un passage temporel. Cependant paradoxalement, les deux hommes seront tués par Kratos pour répandre leur sang conformément aux instructions du livre. Le fantôme de Sparte fait renaître le Phoénix, créature mythique. Le spartiate doit affronter un Kraken géant, dont il se libèrera de l'étreinte grâce à la colère des Titans améliorée. Le fantôme de Sparte ne se laisse pas intimider et gagne encore une fois son duel. Kratos poursuit son épopée et monte le Phoenix qu'il a précédemment fait renaître.

Kratos arrive enfin à la première soeur du destin. Ne voulant toujours pas coopérer, les Soeurs du Destin seront les prochaines victimes du spartiate, suite à un combat en plusieurs étapes. Le fantôme de Sparte doit d'abord affronter Lachésis, et alors qu'il prend le meilleur sur la première Soeur du Destin, c'est la seconde qui vient à sa rescousse. Le spartiate devra donc affronter la deuxième : Atropos. Celle ci a remonté le temps jusqu'au combat contre Ares et tente de briser l'épée par laquelle Kratos a vaincu son ancien maître. Kratos doit donc l'affaiblir avant que l'épée ne se brise, auquel cas il ne pourrait l'utiliser pour vaincre Arès. Puis Kratos se retrouve face aux deux soeurs conjointement, qu'il devra enfermer dans des miroirs et briser ceux-ci. Kratos mettra ensuite fin à la vie de la dernière soeur du destin en lui plantant un grand pic suspendu dans la tête.

Le spartiate peut maintenant utiliser la fileuse à son avantage. Ainsi il remonte le passé jusqu'à que Zeus le tue avec la Lame de l'Olympe. Cette fois Kratos ne cède pas devant le roi des Dieux. Un combat hâletant commence donc entre Zeus et Kratos, très équilibré mais qui se termine par la victoire du spartiate. Mais au moment où Kratos allait porter le coup fatidique à son ennemi auquel il a juré vengeance, Athéna se sacrifia et sauva son père d'une mort certaine. Kratos apprend alors que le Dieu qu'il allait tuer est en fait son père! Kratos ne se laisse cependant pas attendrir par ses liens familiaux et décide de tuer tous les Dieux. C'est pourquoi il retourne à la fileuse : il remonte le temps pour retourner à l'époque de la guerre entre les Dieux et les Titans!

Les Titans escaladent le Mont Olympe pour affronter les Olympiens. Kratos affronte Poséidon sur le dos de Gaia, en s'attaquant d'abord aux Léviathans de ce dernier. Puis Poséidon sera tué par le spartiate, qui enfoncera les yeux du Dieu des mers avec ses pouces. Cette mort a pour conséquence la montée des eaux sur la Terre : première étape du Chaos qui s'annonce. Gaia et Kratos s'approchent de plus en plus de Zeus, qui les fait trébucher de la montagne par sa foudre. Gaia, blessée au bras, refuse son aide à Kratos et lui précisant qu'il n'était qu'un pion pour les Titans : la spartiate tombe une nouvelle fois dans les enfers.
Kratos perd à nouveau ses pouvoirs dans la rivière du Styx, absorbés par des âmes qui nagent. Alors que le fantôme de Sparte continue son chemin, il rencontre une vieille connaissance : Athéna, qui est devenue un être supérieur. Celle-ci confie à Kratos de nouvelles lames : les Lames de l'Exil. Kratos acquiert dans le même temps un nouveau pouvoir : L'Armée de Sparte. Poursuivant sa route, le spartiate croise une mystérieuse fillette qui lui parle : il s'agit de Pandore. La fillette apparaitra fréquemment au spartiate dans la suite de son périple. Le fantôme de Sparte rencontre Pirithoüs qu'il fera brûler dans un feu de ronces pour obtenir l'Arc d'Apollon. Kratos réussit l'épreuve imposée par les trois juges des enfers : Minos, Eaque et Rhadamante. Le chemin vers la forge d'Hephaïstos s'ouvre et permet à Kratos de continuer son périple. Hephaïstos, qui a été banni de l'Olympe par Zeus pour avoir caché sa fille Pandore, révèle au fantôme de Sparte que le seul moyen de vaincre son plus grand ennemi se trouve dans la flamme de l'Olympe : la Boite de Pandore, dont la seule clé est sa fille Pandore. Kratos pénètre dans le palais d'Hadès, où il devra se frayer un passage dans la statue du Dieu des enfers à l'aide du cercueil de Perséphone. Le spartiate trouve l'accès menant à Hadès, qu'il devra vaincre pour poursuivre son chemin. Kratos extrait l'âme du Dieu avec sa propre arme : les Griffes d'Hadès. Le corps d'Hadès tombe sans vie et toutes les âmes sont libérées. Kratos acquiert donc une nouvelle arme accompagné d'un nouveau pouvoir : l'invocation d'âmes.

Kratos continua son chemin et croisa Gaia, le Titan qui l'avait trahi peu de temps avant. Elle réclame l'aide du spartiate mais ce dernier refusa, de la même manière que le Titan avait refusé d'aider Kratos. Pour passer, le fantôme de Sparte a coupé la main du Titan, qui tombe alors de très haut, et semble ne pas y survivre. Kratos voit Helios sur son char volant affrontant un Titan. Le spartiate touche le char du Dieu à l'aide d'une arbalète et le fait trébucher. Puis le fantôme de Sparte chevauche un cyclope afin de briser la formation en tortue des gardes de Hélios. Ce dernier cherche à mentir à Kratos en lui révélant qu'il doit rentrer dans la flamme de l'Olympe pour bénéficier de son pouvoir. Cependant Kratos sait tout de suite que c'est un piège et répond à Hélios que Héphaïstos l'a prévenu que cette flamme était mortelle. Hélios tente alors d'aveugler Kratos par sa lumière puissante, mais Kratos réussit à s'en protéger avec ses mains, et approche l'Olympien. Kratos arrache alors la tête du Dieu du Soleil, dont il peut désormais se servir pour découvrir des passages secrets. La tête d'Hélios a une autre particularité : elle peut aveugler les ennemis et révéler également des objets secrets. La mort d'Helios a pour conséquence la fin du rayonnement solaire : le ciel devient sombre et nuageux.

Kratos poursuit son aventure et remonte à la surface grâce aux Ailes d'Icare, le long de la Chaîne du Pouvoir. Le spartiate arrive à la chambre de la Flamme de l'Olympe. Kratos aperçoit la Boite de Pandore dans la Flamme mais il sait qu'il aura besoin de Pandore pour l'ouvrir à nouveau. Kratos se met alors en route pour trouver la jeune fille. Le fantôme de Sparte croise un nouvel olympien : Hermès. Celui-ci fait preuve d'agilité grâce à ses bottes, pour se jouer avec sarcasme de la lenteur du spartiate. Kratos réussit à bloquer le Dieu et le rattrape alors. S'en suit un nouveau combat, dans lequel Hermes a l'avantage de la vitesse. Mais cela ne suffit pas et Kratos remporte un nouveau duel. Kratos coupe les jambes de Hermes pour récupérer ses précieuses bottes. Le Dieu décède alors et se transforme en un essaim d'insectes : la peste se répand alors sur la Terre.

Kratos retourne maintenant dans la chambre de la Flamme et il joue la mélodie des Muses pour activer le mécanisme de la flamme. En ressortant de la salle, Kratos doit affronter un nouvel ennemi : Hercule. Ce dernier, fils de Zeus, jalouse son frère car il estime que leur père a privilégié Kratos. Le spartiate essaye de faire entendre raison à Hercule mais sans succès. Hercule défie donc Kratos sous le regard de Héra, qui soutient Hercule. Hercule perdra cependant la vie dans ce combat, cédant ainsi le Ceste de Némée au spartiate, qui lui permettent de casser des objets très solides. Kratos arrive maintenant à la chambre de Poséidon, dans laquelle il utilisera la princesse de l'ancien Dieu des eaux, Amphitrite, pour passer son chemin. Sa route passe par la chambre d'Aphrodite, déesse de l'amour et de la beauté. Celle-ci profite de l'occasion pour proposer à Kratos un moment privilégié...

Kratos retourne à la forge où il retrouve le Dieu forgeron : Hephaïstos. Ce dernier lui demande s'il a couché sa femme Aphrodite, Kratos répond alors que c'est à sa femme qu'il doit poser cette question. Le Dieu forgeron propose à Kratos de lui fournir la pierre d'Omphalos pour lui fabriquer une arme d'une finesse extraordinaire. Kratos, qui ne refuse pas la proposition, se met alors en route pour trouver cette fameuse pierre. Il ouvre les portes de Tisiphone pour accéder aux abîmes du Tartare. Kratos aperçoit Cronos, assez irrité de la mort de Gaia. Le Titan cherche donc à faire périr le spartiate, d'autant plus qu'à cause de lui, Zeus a exilé le Titan par peur. Cronos cherche à mettre fin à la vie de Kratos en l'avalant, mais Kratos réussira tout de même à étripper le colosse avant de lui planter le crâne. Kratos arrache du Titan la pierre d'Omphalos, incrustée dans son corps juste avant d'en sortir. Kratos revient voir Hephaïstos, énervé par les risques qu'il a encouru. Hephaïstos lui fabrique l'arme, comme il l'avait promis. Il confère à Kratos le fouet de Nemesis, dôté du pouvoir d'électrocution. Mais Hephaïstos essaye soudainement de tuer le spartiate en l'attaquant par surprise avec son électricité. Le Dieu paye cet affront de sa vie, mais émet sa dernière volonté : que Kratos ne fasse pas de mal à Pandore, en lui rappelant qu'il a lui aussi été père. Kratos repart de la forge par la porte menant à la chambre d'Aphrodite, qui lui renouvèle alors sa proposition.

Kratos passe par l'atelier de Dédale avant de rejoindre les Jardins de l'Olympe. Il y croise Héra, qui ne manque pas de faire savoir son amertume envers le spartiate. Elle lui reproche le chaos qui se propage sur la Terre et n'apprécie pas que la vengeance du spartiate prenne de telles proportions. Elle se met à son tour sur le chemin du fantôme de Sparte en insultant Pandore, mais le guerrier l'étrangle et la fait périr. Le décès de la Déesse a pour conséquence la mort des végétaux : les fleurs se meurent. Kratos prend la pierre incrustée dans le calice d'Héra, grâce à laquelle il peut résoudre le mystère des Jardins de l'Olympe. Kratos traverse donc le labyrinthe et découvre ensuite un passage secret qui le fait revenir dans les cavernes. Le spartiate progresse après avoir rencontré des scorpions géants. Mais cette fois, il tombe sur un scorpion très impressionnant! Après avoir cassé les pattes de la créature, qui peut produire des scorpions géants de moindre taille, le spartiate enfoncera le dard du scorpion dans son corps. Le scorpion finit donc gelé et brisé par les Gants d'Hercule. Kratos ramasse l'extrêmité du dard : il s'agit du Cristal de Borias, qui possède des vertus pour le moins rafraîchissantes!

Kratos dispose maintenant de la clé du labyrinthe de Dédale, dans lequel Zeus a emprisonné Pandore il y a longtemps. Il arrive devant Dédale, vieil homme suspendu dans les airs et créateur du labyrinthe. Ce dernier se fait ue fausse joie, croyant que son fils Icare est revenu. Mais Kratos lui avoue que son fils est mort. Le vieil homme voit que Zeus n'a pas tenu sa parole, qui était de protéger son fils, et explique alors au spartiate la structure de son oeuvre. C'est ainsi que Kratos trouve Pandore après de tumultueuses épreuves. Il devra cependant veiller sur l'enfant pour la sortir du labyrinthe. Kratos et Pandore arrivent en bas de la Chaîne du Pouvoir. Kratos retourne voir les trois juges et les brise pour libérer la Chaîne de leurs mains. C'est alors qu'il remonte Pandore dans la chambre de la Flamme de l'Olympe. Mais Zeus intervient pour attaquer Kratos, qui ne peut empêcher Pandore de se sacrifier. Zeus veut faire culpabiliser Kratos pour avoir remis l'autorité olympienne en cause et de ce fait, d'avoir provoqué le chaos. La boite est désormais accessible à Kratos mais elle demeure...vide! Zeus éclate de rire et le combat ultime entre père et fils commence. Sur le mont Olympe, Kratos prend l'ascendant sur son père. Mais Gaia intervient et pense que c'est l'occasion de faire d'une pierre deux coups. Le combat se poursuit alors dans le coeur de Gaia, d'où les deux rivaux pourront puiser de la santé en frappant l'organe vital du Titan. Zeus se multiplie pour perturber le spartiate qui réussit tout de même à neutraliser son parent. Mais Zeus revient une dernière fois à la charge en torturant l'âme du fantôme de Sparte. Le revoici dans les ténèbres de ses tourments, affrontant son passé. Pandore confia à Kratos l'arme qui le fera dissiper les ténèbres : la flamme de l'espoir qui réside en lui! Kratos gagne également cette bataille, avant de se déchaîner sur son père, qui n'échappera cette fois pas à la mort.
L'Olympe est défaite, les Dieux ne sont plus. Mais Athéna souhaite que le Spartiate lui redonne l'Espoir. Le spartiate refuse et se plante lui-même la Lame de l'Olympe dans le corps. Athéna est furieuse et déçue, mais le spartiate a libéré l'Espoir sur la Terre entière.

Concernant la Boite de Pandore, son histoire est assez complexe. La première est que Zeus y a enfermé tous les maux afin de protéger la Terre. Kratos l'a ouverte pour vaincre Arès après l'avoir trouvée dans le Temple de Pandore. En faisant cela, Kratos a libéré tous les maux qui étaient contenus dans la Boite de Pandore, ces maux qui se sont abbatus sur l'Olympe. Ainsi, Zeus a été consumé par la Peur de Kratos, Hercule l'a jalousé et Hélios lui a menti. Hephaïstos a voulu trahir le spartiate, Aphrodite a été absorbée par le désir et la gourmandise et Hermès a surestimé ses capacités. Le spartiate a hérité de l'Espoir, bien qu'il ne l'ait sû que lors du combat final contre Zeus. La boite, après sa première ouverture, a été placée au coeur de la Flamme de l'Olympe, que seule Pandore, la fille d'Hephaïstos retenue prisonnière dans le labyrinthe de Dédale, pouvait éteindre. Cependant la fille s'est sacrifiée en vain puisque la Boite de Pandore était vide.
On notera également l'incohérence de la fin du premier opus qui n'a de ce fait pas entièrement été traitée : Kratos serait resté le Dieu de la guerre jusqu'à la fin des temps, on y voit notamment des références à des guerres modernes (certainement les Guerres Mondiales). Or le début du deuxième volet dément cette conclusion puisque précisément, Kratos est banni de l'Olympe.
Pour finir, une vidéo bonus traitait de l'existence d'un frère de Kratos, qui aurait été trop faible pour être dans l'armée spartiate et qui aurait été abandonné dans le désert. Ce frère mystérieux qui semblait préparer une vengeance des enfers est une direction qui n'a jamais aboutie dans l'histoire du jeu. C'est pourquoi il est conseillé à ceux qui croiraient encore à cette hypothèse, bien qu'elle n'ait jamais vraiment été démentie, de la prendre comme étant une fausse piste.
Le gameplay
Il s'agit d'un beat them all, donc vous devrez taper tout ce qui bouge mais également parfois ce qui ne bouge pas! Les ennemis éliminés rapportent des orbes rouges, tout comme certains objets cassés. Ces orbes rouges permettront d'améliorer vos armes, qui feront plus de dégâts mais qui pourront également être utilisées avec de nouvelles techniques. Vous pourrez également parer ou esquiver les attaques ennemies, ce qui n'est pas du luxe en difficulté accrue. Les orbes bleues représentent la magie, qui servira à utiliser des pouvoirs différents. Pour les ennemis les plus coriaces, des Quick Time Events apparaîtront dans des cinématiques pas très tendres. Le côté sanglant de ce jeu fait justement qu'il est recomandé uniquement aux plus de 18 ans. On note que les ennemis seront des créatures légendaires comme des morts-vivants mais aussi des minotaures, des cerbères, des trolls et même des cyclopes!
Ce jeu ne se limite pas au combat puisqu'il vous est également proposé ici des énigmes et des passages ou seule l'adresse vous permettra de ne pas faillir. Il y aura aussi des passages où vous devrez effectuer certaines actions dans un certain temps, de quoi ménager un certain suspens. De plus, des coffres vous permettront d'améliorer la situation de Kratos, contenant soit des orbes rouges, soit des yeux de gorgone (augmentation de la santé maximum), ou soit des plumes de phoénix (augmentation de la magie maximum). Ainsi même si le jeu reste linéaire, il est préférable de bien explorer les zones pour y trouver des améliorations indispensables.
Dans le dernier volet, des objets spéciaux seront utilisables avec une troisième jauge : la jauge d'objet (jaune) qui se recharge toute seule automatiquement. Cependant sa capacité maximale peut être augmentée en trouvant des cornes de minotaure, avec le même système que les objets précédents.
Un dernier challenge
En plus du mode solo dont il vient d'être question, chaque volet de la série God of War propose une série de défis à relever pour les plus acharnés. La difficulté réside dans les défis eux-mêmes, mais dans le premier épisode, surtout dans le fait qu'il faille les enchainer d'une seule traite. Heureusement, il est possible de recommencer les défis si on échoue, mais vous ne pourrez pas reprendre là où vous étiez...
Les personnages :
Kratos : Personnage principal du jeu, ancien capitaine de l'armée de Sparte devenu Dieu de la guerre puis déchu par les Olympiens. C'est un guerrier redoutable et sans pitié. Il est le fils de Zeus et le frère d'Hercule.
Les Dieux de l'Olympe :
Zeus : C'est le Roi des Dieux, frère de Poséidon et d'Hadès, il est également le mari d'Héra. Il a conféré le pouvoir de sa Foudre à Kratos dans le premier volet. Il a tué Kratos dans le deuxième volet, celui-ci jurant alors vengeance envers les Dieux. On apprendra par Athéna, à la fin de cet opus, que Kratos est le fils de Zeus.
Arès : Dieu de la guerre déchu, Arès était autrefois un Dieu cruel et sans pitié. Il recherchait la destruction et la crainte de tous. Il a asservi Kratos après avoir vaincu son ennemi le Roi Barbare une première fois, conformément à la parole du spartiate. Il a également confié les Lames du Chaos au fantôme de Sparte, qui le tuera et prendra sa place parmi les Olympiens.
Poséidon : C'est le frère d'Hadès et de Zeus, ainsi que le mari d'Amphitrite. Il est Dieu des mers et océans, dont le Trident est le symbole absolu. Ce trident permet à Kratos de nager indéfiniment sous l'eau. Le Dieu a conféré la Colère de Poséidon à Kratos avant que ce dernier affronte l'Hydre de Lerne : c'est le premier pouvoir divin du spartiate. Kratos tuera le Dieu après avoir tué ses démons marins, sorte de chevaux d'eau. Cette bataille aura lieu sur le Titan Gaia, affaiblie par les créatures du Dieu. Sa mort aura pour conséquence la montée des eaux sur la Terre, première étape du chaos.
Hades : C'est le Dieux des enfers, mari de Perséphone et gardien des âmes des mortels. Il est également le frère de Poséidon et de Zeus. Dans le premier volet, il offrira à Kratos le pouvoir des âmes des enfers. Hadès voudra éliminer Kratos pour avoir tué son frère Poséidon et sa femme Perséphone. Cependant c'est le spartiate qui remporte la victoire dans ce combat difficile, libérant par la même occasion les âmes des enfers.
Athéna : C'est la Déesse de la guerre et de la sagesse, fille de Zeus. Elle a promis de pardonner au spartiate ses fautes si il chassait Arès d'Athènes et lui a proposé de prendre le trône du Dieu de la guerre à la suite de ce service. Elle s'est ensuite sacrifiée lors du premier combat entre Kratos et Zeus. Ceci l'a conduite à évoluer dans une forme supérieure, dans laquelle elle aidera Kratos à vaincre les Olympiens. Elle a confié deux fois des lames au spartiate. Finalement, elle cherchait à s'approprier le pouvoir de l'Espoir, que Kratos détenait, et ne valait donc pas mieux que les Dieux.
Aphrodite : Déesse de l'amour et de la beauté, également épouse d'Hephaïstos, Aphrodite a d'abord confié le pouvoir de la Méduse à Kratos, permettant de transformer ses ennmis en pierre momentanément. Elle a également cherché à profiter de la venue du spartiate dans sa chambre afin de l'inciter à prendre part à des réjouissances.
Hephaïstos : C'est le Dieu forgeron et le père de Pandore. Il a été exilé par Zeus au royaume des Enfers pour avoir dissimulé sa fille à ce dernier. Il a révélé l'existence de la flamme de l'Olympe et donné le Fouet de Nemesis à Kratos, une fois que celui-ci lui ramena la pierre d'Omphalos. Il a également essayé de tuer le spartiate pour qu'il évite de retrouver sa fille. Finalement Kratos le tua pour sa traitrise.
Hermès : Il s'agit du Dieu de la chance, du commerce et du voyage. Ses bottes lui confèrent une agilité et une rapidité supérieure. Il n'apparaît qu'au troisième volet, pour se faire poursuivre par Kratos. Ce dernier, moqueur et sarcastique, fait remarquer sa mobilité supérieure au spartiate. Cependant, ça ne l'empêchera pas de mourir et d'entraîner ainsi la peste sur Terre.
Hélios : Dieu du Soleil qu'il personnifie, Helios est capable d'émettre une lumière très puissante afin d'aveugler ses ennemis. Kratos ne manquera pas de prendre la tête d'Hélios pour lui révéler la localisation d'objets et de passages cachés.
Artémis : C'est la déesse de la chasse et la fille de Zeus. Elle confiera sa Lame d'Artémis à Kratos dans le Temple de Pandore.
Héra : C'est la femme de Zeus, qui a ordonné à Hercule de tuer Kratos. Elle recroisera le chemin du fantôme de Sparte dans les Jardins de l'Olympe. Elle y reprochera à Kratos le chaos qu'il sème sur Terre au nom de sa vengeance, et insultera Pandore ; ce qui lui coûtera la vie.
Hercule : Il est fils de Zeus, et donc frère de Kratos. Il a effectué les légendaires douze travaux et a obtenu des gants puissants : le ceste de Némée. Il cherchera à attenter à la vie de Kratos en se laissant consumer par sa jalousie, argumentant qu'il allait cueillir des pommes alors que Kratos était déjà un Dieu accompli. Il périt à la suite de cette décision, laissant à Kratos ses précieux poings.
Amphitrite : Epouse de Poséidon, elle sera utilisée par Kratos pour bloquer un mécanisme lui permettant d'ouvrir une porte. Elle périra écrasée sous la force du mécanisme.
Perséphone : Il s'agissait de la femme d'Hadès, que Kratos a vaincu. Hadès a retenu cela et les morts de sa nièce Athéna et de son frère Poséidon contre le spartiate, afin de le combattre. Elle n'apparaît que dans le dernier volet de la série, dans un cercueil, situé dans le palais d'Hadès.
Les titans :
Cronos : Il est l'époux de Rhéa. Cronos a porté le Temple de Pandore sur son dos pendant très longtemps, errant dans le désert. Il est le père de Zeus et le roi des Titans. Une fois la Boite de Pandore retrouvée par Kratos, Cronos sera alors exilé au Tartare par Zeus, où Kratos devra trouver la pierre d'Omphalos. C'est ce qu'il fit lorsque Cronos l'avala, mais il échappera de son corps juste avant d'étripper le Titan et de lui planter la Lame de l'Olympe dans le crâne. On sait que Cronos a mangé tous ses fils à l'exception de Zeus.
Gaia : C'est le Titan représentant la Mère Nature, à l'image de la terre et des végétaux composant sa peau. Elle a sauvé Zeus alors que Cronos voulait manger ses fils pour échapper à la prédiction d'un oracle. Elle l'a ensuite élevé mais ce dernier se retourna contre tous les Titans, et les Dieux condamnèrent tous les Titans. Gaia veut donc se venger de Zeus et se sert du spartiate pour arriver à ses fins. Elle sauvera Kratos d'une mort certaine dans de second opus, avant de refuser son aide au fantôme de Sparte dans le troisième. Kratos la recroisera sur son chemin, lui coupant le bras et refusant d'aider le Titan qui l'a trahi. Elle cherchera à tuer Zeus et Kratos, mais Kratos enfoncera la Lame de l'Olympe dans son coeur.
Atlas : C'est un Titan qui possède quatre bras, que Kratos rencontrera dans le second volet. Dans un premier temps, Atlas veut tuer le Dieu de la guerre destitué avant de comprendre que Kratos cherche à se venger des Olympiens. Atlas accordera alors son pouvoir au spartiate : le Séïsme d'Atlas. Ce Titan vivait autrefois dans les abîmes du Tartare, à proximité de la lave qu'il ne semble pas craindre.
Typhon : Il semble être une montagne enneigée. Il peut souffler pour créer des rafales de vent très puissantes. Kratos devra éviter le souffle du Titan pour ne pas sombrer dans les profondeurs de la montagne. Kratos crèvera l'oeil gauche de Typhon pour récuper le Fléau de Typhon, un arc capable d'envoyer des rafales de vent. Le Titan bloquera également le Pégase que Kratos devra libérer pour poursuivre son épopée.
Prométhée : Il a donné le pouvoir du feu aux hommes, ce qui lui a vallu son célèbre supplice. Zeus décida de sa punition : chaque jour, un oiseau dévore ses organes internes alors qu'il est vivant. Son corps se régénère chaque jour pour subir la même torture. Kratos le croisera lors de sa route, enchaîné sur la main de Typhon. Le spartiate délivrera Prométhée en le faisant trébucher dans les flammes, ce qui constituera un nouvel affront envers les Olympiens. Kratos obtiendra un nouveau pouvoir à la suite de cet acte : la Colère des Titans. On remarquera que la forme de prométhée, lorsque Kratos l'apercevra, est celle d'un simple humain.
Persès : Titan de feu, c'est lui qui se fait aveugler par Hélios lorsque les titans escaladent le Mont Olympe. On l'aperçoit en train de grimper le Mont Olympe avec les autres Titans juste avant qu'Hélios s'en prenne à lui.
Epiméthée : Ce Titan de cristal sera projeté à la base du Mont Olympe par Poséidon au début du troisième opus.
Ocean : C'est le Titan entouré d'un éclair bleu que l'on voit au début du dernier volet, escaladant le Mont Olympe.
Rhéa : Femme de Cronos qui a confié son dernier fils, Zeus, à Gaia. En effet le Titan voulait manger ses fils, et elle a sauvé le futur Dieu. On ne la rencontre pas dans le jeu mais on l'aperçoit dans une cinématique.
Les autres personnages :
Lysandra : Femme de Kratos, qu'il a tué conformément aux ordres d'Arès. C'était l'une des seules personnes à oser affirmer à Kratos qu'elle n'aimait pas ses méthodes.
Calliopée : Fille de Kratos, elle a été assassinée par le spartiate dans le temple dédié à Athéna, lors de son service envers Arès.
Le Capitaine : c'est le capitaine d'un des navires touchés par l'Hydre de Lerne dans la Mer Egée. Kratos alla dans la gueule de la bête pour trouver la clé du capitaine, tout en laissant ce dernier tomber dans la gueule de l'Hydre. Kratos recroisera le capitaine dans les enfers, et le laissera une nouvelle fois sombrer dans le styx. Le capitaine fera une dernière apparaition en tant qu'âme du Roi barbare. Une lettre pourra être lue par le spartiate dans le dernier opus, dans laquelle le capitaine décrit les agissements de Kratos envers lui avec une certaine amertume.
L'Oracle d'Athènes : Une alliée de Kratos qui lui permettra de vaincre Arès en lui dévoilant l'existence et la localisation de la seule arme capable de permettre à un mortel de tuer un Dieu. Elle a également fouillé les souvenirs du spartiate et l'a de ce fait craint, connaissant sa qualité de guerrier.
L'Oracle du Village : Il s'agit de l'Oracle qui a mis en garde Kratos, juste avant que celui-ci ne tue sa famille. On la verra également rire après le massacre, et expliquer la malédiction de Kratos au sujet des cendres de sa famille qu'il portera à jamais sur sa peau.
Le Fossoyeur : Kratos le croisera deux fois au même endroit, d'abord en route vers l'Oracle d'Athènes, puis en haut de la corde jetée par le vieillard dans le styx, pour que Kratos remonte à la surface. One ne connaît pas l'identité de ce vieillard mais il semblerait qu'il ait un rapport avec les Olympiens puisqu'il précise à Kratos qu'Athéna n'est pas la seule divinité à veiller sur lui.
Le Gardien du Temple de Pandore : C'est le premier homme qui a pénétré le Temple de Pandore, il en a perdu la vie. Il est maintenant le gardien de la porte du Temple de Pandore. Il fait ouvrir par des harpies la porte du Temple de Pandore à Kratos sans omettre de l'avertir du danger qu'il court.
La Descendance Pathos Verdès : Ce sont les architectes du Temple de Pandore. Ils ont conçus des pièges complexes et des mécanismes extraordinaires, contnus dans trois labyrinthes dédiés aux Dieux Poséidon et Hadès, ainsi qu'au Titan Atlas. Leur construction avait pour but d'empêcher le commun des mortels de parvenir jusqu'à la Boite de Pandore. Cependant Kratos réussit à résoudre les énigmes et à déjouer les pièges du Temple de Pandore, accédant à la Boite du même nom.
Pirithoüs : On sait peu de choses à son sujet, en dehors du fait qu'il possède l'Arc d'Apollon. Il est emprisonné sur un siège derrière des ronces et périra par le feu craché d'un cerbère, lui même checauché par Kratos. On apprendra également dans une lettre qu'il aime Perséphone, l'épouse d'Hadès. Ce dernier l'a emprisonné à cause de cela.
Les Trois Juges des Enfers : Ils se nomment Minos, Eaque et Rhadamante et tiennent la Chaîne du Pouvoir, qui instaure l'ordre établi par les Dieux sur Terre. Ils se situent dans les enfers, très près de la forge d'Hephaïstos. Minos semble être le plus important car c'est à lui de prendre la décision finale du sort de Kratos. Kratos brisera les nuques des trois juges à l'aide du Ceste de Némée, afin de libérer la Chaîne du Pouvoir de tout contrôle et de la briser à son tour.
Icare : Cet homme est le fils de Dédale. Icare s'est planté des ailes qu'il a confectionnées lui même afin de voler. Cependant Kratos l'affrontera dans les airs et lui arrachera ses précieuses ailes, ce qui lui permettra de planer pour aller plus loin, et deprendre de l'altitude avec des courants d'air. Icare perdra la vie dans ce combat.
Dédale : Père d'Icare, c'est l'architecte du labyrinthe dans lequel Pandore est retenue prisonnière. Kratos, après être passé par son atelier qui retrace quelques étapes de la construction du labyrinthe, trouvera cet homme suspendu dans les airs par des chaînes. Ce dernier croira qu'il s'agit de son fils mais son espoir de revoir son enfant sera à jamais brisé par le spartiate, qui lui en révèle la mort. Dédale se sent trahi par Zeus et explique à Kratos comment résoudre l'énigme du labyrinthe. Il se suicidera peu de temps après.
Pandore : Fille d'Hephaïstos, elle est également la clé de la flamme de l'Olympe. Elle est prisonnière de Zeus dans le labyrinthe de Dédale. Elle permettra à Kratos d'avancer dans les ténèbres de son âme en lui conférant le pouvoir de l'espoir.
Le Dernier Spartiate : C'est le seul survivant de l'armée de Sparte qui a attaqué Rhodes. Kratos lui parlera d'abord à Rhodes puis l'affrontera dans le Temple des Moires sans savoir que c'était lui : le soldat périra après ce combat.
Le Narrateur : Une voix féminine commente chaque cinématique du premier volet. Dans le second épisode, on apprendra qu'il s'agissait de Gaia, qui a suivi les exploits du fantôme de Sparte.
Les Traducteurs : Dans le second volet, Kratos aura besoin de ces traducteurs pour comprendre ce qui est inscrit dans les livres. Il devra protéger le premier d'ennemis redoutables, et empêcher le second de se suicider. Les deux connaîtront cependant le même sort : la mort afin que leur sang soit utilisé pour activer le mécanisme, comme expliqué dans les livres.
Les Villageois : Durant son périple, Kratos croisera des villageois, le plus souvent terrorisés soit par Kratos, soit par les ennemis qu'il devra combattre. Ces villageois peuvent rapporter des orbes de santé s'ils meurent.
Les Naïades : Ces créatures se trouvent dans la chambre de Poséidon, dans le Temple de Pandore. Elles vivent sous l'eau et Kratos pourra les embrasser pour obtenir des Plumes de Phoénix supplémentaires.
Il existe également des personnages annexes d'une importance moindre qui peuvent faire l'objet de courtes cinématiques, permettant à Kratos de découvrir des ennemis dans le secteur ou pour indiquer un indice pour la suite (par exemple le marin qui se fait manger par l'Hydre).
Les autres créatures alliées :

Le Pégase : Ce cheval majestueux galopant dans les airs permettra à Kratos d'arriver sur Typhon et d'aller sur l'Île de la Création. Ce sont également ces créatures qui tractent le char du Dieu Hélios.
Les Coursiers du Temps : Ces quatre chevaux géants de pierre et de métal sont liés à l'Île de la Création par des chaînes gigantesques. Une fois leur mécanisme activé, ils tireront sur les chaînes pour permettre à Kratos de continuer à se rapprocher des Moires.
Le Phoénix : Cet oiseau légendaire a des plumes aux vertus intéressantes car permettant à Kratos d'augmenter sa jauge de magie. Dans le second opus, Kratos fera renaître la bête de ces cendres, comme dans le mythe, pour la chevaucher afin de se rendre au Temple des Moires.
Les ennemis fréquents :
Mort-vivant : C'est l'ennemi le plus commun dans la série, capable d'escalader comme Kratos. Il peut être équipé d'une armure pour être plus résistant, et doté de diverses armes. Cet ennemi n'attaque jamais seul et peut porter des boucliers. Dans ce cas il faudra utiliser une technique ou une arme spécifique pour briser les boucliers avant de toucher l'ennemi. Il n'a aucun pouvoir spécifique et attaque seulement au corps à corps.
Archer mort-vivant : Ils peuvent attaquer à distance et bloquer les attaques de Kratos par leurs flèches. Certaines flèches sont explosives, il convient donc de rester à distance de celles-ci. Les archers ne sont pas très résistants.
Soldat de Rhodes : Ce sont des humains qui cherchent à défendre leur cité face à Kratos et l'armée de Sparte. Ils ont les mêmes caractéristiques que les morts-vivants.

Archer de Rhodes : Ce sont des archers humains joints aux soldats de Rhodes afin de se défendre contre Kratos et son armée. Ils ont les mêmes caractéristiques que les archers morts-vivants.
Squelette : Les squelettes sont généralement munis d'une épée. Ils ne sont pas dangereux mais peuvent être longs à tuer si vous ne faites pas rond quand c'est indiqué. En effet, ils peuvent se briser à terre et se reconstituer.
Harpie : C'est un ennemi volant qui peut charger horizontalement et verticalement. Les harpies peuvent aussi aggripper Kratos pour l'empêcher de combattre pendant quelques secondes. C'est un ennemi difficile à anticiper et qui peut faire des dégâts importants. Cependant ils peuvent être saisis directement par Kratos et ne sont pas très résistants. On notera également que Kratos pourra se servir de cetaines harpies pour franchir des gouffres dans le dernier opus.
Insecte Géant : Cette créature vit dans des nids avec ses semblables. Elle peut sécréter sur Kratos une substance le rendant paralysé et dont il devra vite se défaire pour se défendre. Ces insectes ont également la faculté de voler, ils ressemblent assez aux harpies.

Minotaure : Ces ennemis sont assez robustes et peuvent avoir une hâche ou un marteau. Dans le second cas, ils peuvent attaquer à distance via une onde de choc. Ils peuvent également charger ou encorner Kratos, et leur mort en QTE rapporte des orbes de santé (vertes)
Minotaure Titan : Ce sont des minotaures de pierre, plus grands que les classiques. Leurs attaques sont également différentes. Ils sont robustes, puissants, et peuvent toucher Kratos à distance en lançant des pierres. Leur attaque de corps à corps consiste à tourner sur lui même avec des bras et de frapper avec ces derniers.
Gorgone / Méduse : Ces créatures peuvent se montrer redoutables, notamment par leur faculté de paralyser Kratos en le transformant en pierre, auquel cas un seul coup suffit à tuer le spartiate. Ce dernier utilise d'ailleurs leur tête pour paralyser les ennemis autour. Elles possèdent également la faculté de donner des coups de queue et de griffe, infligeant des dégâts considérables. La roulade est donc indispensable face à cet adversaire de choix.
Sirène : Cette créature est capable de charger, d'envoyer des rayons et de chanter pour empêcher Kratos de bouger. C'est un ennemi qui peut être dangereux si accompagné. De plus elle peut prendre une forme d'ombre lumineuse et devient alors intouchable. Il faudra alors utiliser la lumière de la Tête d'Hélios pour la révéler totalement et l'attaquer.
Spectre : Cet ennemi est particulier car il peut pénétrer dans le sol. Il est muni de deux lames chacune à l'extrémité de ses membres supérieurs. Il possède des attaques dangereuses et se protège fréquemment. Là encore il ne faudra pas foncer tête baissée. Il pourra également lancer des "boomerangs" verts. Saisir cet adversaire est une technique assez efficace pour ne pas prendre trop de risques.
Grand Gladiateur : Ce sont des guerriers de grande taille, d'un gabarit similaire aux cyclopes. Ils possèdent des attaques puissantes et sont le plus souvent accompagné d'autres ennemis, ce qui les rend particulièrement dangereux.
Sanglier Sauvage : Cet ennemi ne posera pas de problème à Kratos malgré son aggressivité. Attention à ne pas le prendre à la légère quand même.
Loup : Il s'agit d'un animal sauvage qui attaque généralement en meute. Il peut charger Kratos ou se jeter sur lui de manière à l'empêcher d'attaquer pendant un court instant.
Cerbère enfant : Ce sont des ennemis à attaque de corps rapide qui peuvent également se transformer en cerbère adulte si ils ne sont pas effacés assez rapidement. Dans ce cas, leur tête unique se multipliera par trois, et sa taille augmentera.
Cerbère adulte : C'est un gros chien à trois têtes, il peut cracher du feu et des nouveaux cerbères enfants supplémentaires. Généralement, il faudra les tuer en coupant d'abord leurs deux têtes latérales, puis en finissant par la dernière du milieu.
Satyre : Il s'agit d'un ennemi partuculièrement dangereux, rapide et agile, équipé d'un baton muni d'une lame à chaque extrêmité. Il se protège souvent et est long à vaincre. Il est difficile d'anticiper ses attaques, donc il faut être prudent face à cet adversaire.
Cyclope : Les cyclopes sont des ennemis particulièrement dangereux et résistants. On les reconnaît à leur taille et le fait qu'ils n'aient qu'un seul oeil. Ils sont généralement munis d'un grand bout de bois avec lequel ils tapent ou d'une boule de pics qu'ils lancent avec une chaîne. Ils peuvent également écraser Kratos avec leus pieds. Leurs attaques sont relativement lentes mais occasionnent des dégâts importants. La mort par QTE de ces ennemis peut rapporter de la santé. Parfois, ils seront utilisés par d'autres ennemis et même par Kratos pour affaiblir les ennemis. Un objectif secondaire du second volet est de collecter vingt yeux de cyclope.
Chevaucheur de Cyclope : Cet ennemi possède une corne pour attirer les cyclopes, qu'il dirige en grimpant dessus. Cet ennemi peut aussi de pas avoir de corne, ayant un style alors proche du mort-vivant. On retrouve cet ennemi dans le deuxième volet, notamment au niveau du Temple d'Euryale.
Centaure : Cet ennemi est aussi coriace, d'une part par sa résistance et d'autre part par la portée et les dégâts de ses offensives. Il se protège souvent, ce qui fait que le vaincre demande de la persévérance. On le reconnaît à son corps moitié cheval et moitié homme.
Prêtre : Ces ennemis peuvent invoquer des minotaures, il faut donc les neutraliser rapidement avant qu'ils en appellent à de nouveaux ennemis. Ils peuvent également attaquer Kratos eux-mêmes. Le plus simple est de les saisir pour les vaincre rapidement.
Griffon : Ces créatures possèdent un corps de lion avec une tête d'aigle. On les retrouve dans le second opus, lors des passages avec le Pégase. Ces ennemis sont coriaces mais si Kratos reste en mouvement, ils ne poseront pas de problème.
Chevaucheur de Griffon : Ce sont des ennemis qui montent les griffons. L'un d'eux possède la Lance du Destin et envoie des tirs à Kratos lors d'une course poursuite avec le Pégase. Il mourra avec le griffon qui le transporte.
Corbeau Géant : C'est un oiseau que Kratos tuera lors de sa traversée dans les airs sur le Pégase. Malgré la référence de ce nom, la bête n'est pas noire mais a des dégradés de couleur mauve et violette.
Âme perdue : Errant dans les enfers, il s'agit d'humanoïdes avec une faible vivacité. Ils ne sont pas capables d'attaquer Kratos mais les tuer peut rapporter de la santé.
Géant de Pierre/Métal : Ressemblant à des statues, ces ennemis portent des masses lourdes. Ils sont assez résistants mais pas très rapides. Kratos devra se servir d'attaques puissantes pour les évincer rapidement.
Chimère à Trois Têtes : Cet ennemi peut se déplacer sur deux et quatre pattes et possède une tête de lion,une tête de bouc et une tête de serpent qui lui sert de queue. Cet ennemi peut balancer de l'acide qui empêchera le spartiate de bouger, ou encore des boules de feu. Ses attaques au corps à corps sont également efficaces. Kratos devra vaincre cette créature en trois étapes, un peu comme les cerbères.
Scorpion Géant : Cette créature n'est pas aussi redoutable qu'elle n'y parait. Il suffira à Kratos de le piétiner rapidement pour en venir à bout. On note cependant qu'il attaque toujours à plusieurs.
Les Mains des Enfers : Ce sont des mains qui sont généralement en grand nombre et qui sont assez rapides à tuer. Le point fort de ces ennemis réside dans leur nombre, les mains arrivent souvent par plusieurs dizaines.
La plupart de ces ennemis changeront de forme et d'attributs selon les lieux. Par exemple des armures pourront être rajoutées, ou les armes seront différentes. De manière générale, ces changements font de ces ennemis des adversaires encore plus coriaces.
Les boss :
L'Hydre de Lerne : Une hydre à trois têtes, dont une principale et deux plus petites. Kratos l'a tuée dans la Mer Egée au début du premier épisode. Elle détruisait les navires environnants et a décimé les équipages de ces derniers.
La Méduse : Aphrodite demandera à Kratos de tuer la Méduse pour lui conférer son pouvoir. Cette Méduse est semblable aux autres, elle est juste un peu plus résistante.
Le Minotaure d'Hades : C'est un minotaure géant metallique, il a une armure de quatre épaisseurs. Kratos l'a délivré dans le temple de Pandore et vaincu en le projetant contre la porte de son antre avec un tronc de bois.
Les Clones de Kratos : Arès cherchera à torturer l'esprit du spartiate, qui devra alors vaincre ces clones qui cherchent à attaquer sa famille. Ceci constitue la deuxième phase du combat contre Arès. Ces ennemis sont en nombre important et un bon moyen de les éliminer consiste à utiliser des magies efficaces comme l'Armée d'Hadès ou encore la Colère de Poséidon.
Arès : Ancien Dieu de la Guerre que Kratos doit vaincre pour libérer Athènes. C'est sans doute d'un des ennemis les plus redoutables de toute la série. Ce combat long et très difficile ne doit pas être pris à la légère. Kratos le tua finalement avec une épée massive et prit sa place.

Le Colosse de Rhodes : Animé par Zeus dans le début du second volet, cette statue est difficile à battre. Kratos devra stopper l'énergie que Zeus a consenti au monument afin de le détruire de l'intérieur, après avoir pris possession de la Lame de l'Olympe.
Thésée : Ce guerrier puissant profite de voir le spartiate pour tenter de l'ajouter à ses trophées de chasse. Thésée peut avec son baton faire apparaître des pics de glace momentanément. Ce qui est d'autant plus difficile à esquiver lorsque des minotaures se joindront à Thésée pour évincer le fantôme de Sparte. Kratos devra utiliser le Fléau de Typhon pour attaquer Thésée de loin, et l'achever en le frappant plusieurs fois avec une porte.
Le Roi Barbare : C'est un vieil ennemi de Kratos qui cherche à prendre sa revanche. Son marteau puissant permet également d'invoquer des âmes en renfort. On ne sait d'ou il revient car il était censé avoir été vaincu avec toute son armée par Arès, Dieu de la guerre déchu.
Cerbère : Ce Cerbère est plus résistant que ses semblables habituels. Il a dévoré Jason et sa Toison d'Or. Ce combat n'est pas facile car les attaques de cet ennemi sont puissantes. Kratos arrachera de la gueule du Cerbère la Toison d'Or.
Euryale : C'est une gorgone géante que Kratos devra affronter dans le second opus. Cet ennemi possède une queue redoutable et a la faculté de paralyser le spartiate, qui devra donc esquiver le regard de la bête. Kratos remporte ce combat et décapite la gorgone afin d'utiliser sa tête pour paralyser ses ennemis.
Persée : Cet ennemi est difficile à battre car quasiment invisible. Cependant Kratos a pu le localiser car il l'a affronté dans l'eau. Persée peut également envoyer des rayons lumineux puissant pour aveugler le spartiate, mais cela ne suffira pas.
Le Dernier Spartiate : Cet ennemi dont on ne connait l'identité au début agressera Kratos dans la pénombre. Une fois vaincu, son identité est révélée : c'est le dernier spartiate qui a survécu, déjà aperçu à Rhodes. La difficulté est que le combat se déroule avec peu de lumière.
Le Kraken géant : C'est une créature dont on ne connaît pas la finalité, mais on peut dire avec certitude que ce n'est pas un allié. Kratos devra se libérer des tentacules du Kraken avec sa rage renforcée, et affronter la bête qui finira dans les profondeurs.

Les Soeurs du Destin ou Moires : Elles sont trois peuvent manipuler le temps. Elles se nomment Atropos, Lachesis et Clotho, cette dernière tenant la fileuse du destin. Le combat contre ces Moires sera difficile et long, et en plusieurs étapes. Kratos tuera les Soeurs du Destin pour se servir de la fileuse, permettant de remonter le temps.
Zeus : Nouvel ennemi depuis le second volet, il sera le boss final des deux derniers opus. C'est un ennemi redoutable qui possède des attaques variées et conséquentes. Il faudra de la prudence et de la stratégie pour venir à bout de chaque étape de combat.
Léviathan : Créature des mers émanant de Poséidon, cet ennemi combattra avec les Olympiens. On le voit traverser un Titan, ce qui démontre chez cette bête une force de pénétration hors du commun. Cet ennemi possède plusieurs pattes de homard et une tête de cheval. Il peut attaquer avec ses pattes ou se servir de son souffle. Kratos devra l'éliminer avant de défier Poséidon.
Poséidon : Le Dieu des mers et des océans est redoutable. Kratos devra d'abord vaincre les démons des mers avant de s'en prendre au Dieu lui même. La mort de ce dernier causera le débordement des eaux.
Hadès : Le Dieu des enfers est particulièrement redoutable, et Kratos devra faire appel à toutes ses qualités de guerrier accompli pour en venir à bout. Les attaques de Hadès sont assez répétitives mais génèrent des dégâts considérables. Kratos se servira de sa propre arme pour lui porter le coup fatal : il absorbera son âme avec les Griffes d'Hadès.
Hélios : Kratos touchera d'abord son char volant avec une arbalète, avant de le trouver à terre. Le spartiate devra monter un cyclope pour massacrer les gardes du Dieu, qui essayera par la suite d'aveugler Kratos. Mais ce dernier, après avoir résisté à la lumière d'Hélios, arrachera sa tête et la gardera pour lui révéler des secrets.
Hercule : Peu satisfait de ce qu'il considère comme étant des différences émanant de son père, et poussé par Héra, Hercule défie le spartiate. Il utilise avec lui un grand nombre de ses soldats morts-vivants. Kratos devra affaiblir son frère avant de le pousser dans les ronces. Il devra ensuite le tuer à l'aide d'un rocher. Il utilisera le Ceste de Némée pour défigurer Hercule, qui finira dans l'eau. Kratos acquiert une nouvelle arme qui lui permettra de briser certains objets dont les boucliers des morts-vivants.
Hermès : Après une course poursuite, le combat entre Kratos et Hermès commence, dans lequel la difficulté principale sera d'anticiper les trajectoires d'Hermès. Ce dernier bénéficiant d'une vitesse largement supérieure, il faudra que le spartiate s'y prenne avec prudence pour le vaincre. Kratos arrache enfin les deux jambes d'Hermès pour prendre possession de ces bottes, lui conférant une agilité sans égal.
Cronos : Dans un premier temps, le Titan cherchera à écraser Kratos avec ses doigts, mais sera aveuglé par le spartiate. Ce dernier arrive sur la main de Cronos et doit s'occuper des squelettes arrivant tout en esquivant l'autre main de Cronos. Il lui arrache l'ongle et aveugle à nouveau le Titan. Après quelques acrobaties et ennemis, Kratos est avalé par Cronos. Mais le spartiate étrippe Cronos, lui plante un pic dans le menton et plante la Lame de l'Olympe dans son crâne : Cronos n'est plus.
Le Roi Scorpion : Cet ennemi, de part sa taille, est difficile à esquiver. Il peut fabriquer des scorpions, ce qui permet à Kratos de pouvoir reprendre de la vie. Kratos devra d'abord casser les pattes de la créature à l'aide des Gants de Némée. Il devra ensuite casser les dents de la bête. Enfin, il plantera la queue du scorpion dans son propre corps, le gélant. Il obtient par cette victoire la Tempête de Glace de Borias : clé du labyrinthe de Dédale.
Zeus : Encore lui! Après une bataille dans la chambre de la Flamme de l'Olympe, les deux ennemis s'affrontent au sommet du Mont Olympe, où Gaia revient. Zeus et Kratos continuent leur combat à côté du coeur de Gaia, qui fournira de la santé aux deux adversaires. Kratos devra éliminer les clones de Zeus pour continuer la bataille. Alors que Zeus semble mort, il revient par un second souffle extraordinaire et plonge l'âme du fantôme de Sparte dans ses tourments. Pandore apparaît à Kratos afin de lui donner la flamme de l'Espoir, permettant au guerrier de dissiper les ténèbres. Kratos réussit donc à revenir à lui et prend le dessus sur son Père, qu'il battra à mort pour terminer cet ultime combat.
Les armes :
Les Lames du Chaos : Ce sont les premières lames qu'un Dieu ait offert au spartiate. C'est Arès qui les lui a donné pour que le spartiate sème la destruction au nom du Dieu. Ces Lames étaient soudées aux avant-bras du spartiate par des chaînes.
Les Lames d'Athéna : La Déesse Athéna les donnera à Kratos à la fin du premier opus, avant que ce dernier prenne le trône du Dieu de la guerre. Elles remplacent les Lames du Chaos, qu'Arès a confisqué à Kratos en même temps que ses pouvoirs.
Les Lames de l'Exil : Athéna les confiera à Kratos lorsqu'il aura franchi le Styx dans lequel ses pouvoirs disparaîtront. Reprenant le principe des lames du Chaos et les lames d'Athéna. Ce sont des armes d'une puissance correcte, qui possèdent la plus grande portée et une grande variété de coups possibles.
La Lame d'Artémis : Un cadeau de la Déesse Artémis envers le spartiate, confié dans le Temple de Pandore. Artémis s'en est servie pour vaincre un Titan. Cette lame est puissante mais a une portée très moyenne, et peu de coups différents.
La Lame des Dieux : Une fois Kratos privé de ses pouvoirs et armes par Arès, il a pris une arme posée. Il s'agit de l'Epée des Dieux, par laquelle le spartiate portera le coup final à son ancien maître Arès.
Le Marteau de Barbare : Il s'agit de l'arme avec laquelle le Roi Barbare a attaqué Kratos. C'est une arme lourde et avec une portée très moyenne, mais qui inflige de grands dégâts et qui peut invoquer des âmes.
La Lance du Destin : Cette arme appartenait dans un premier temps à un satyre qui montait un griffon. Mais Kratos a tué les deux créatures et planté le griffon par cette arme. Le fantôme de Sparte reverra le corps de la bête gisant sur sa route et en extraira la Lance du Destin.
Les Griffes d'Hadès : Cette arme était autrefois détenue par le Dieu des enfers : Hadès. Elle peut prendre les âmes des corps en vie et invoquer des âmes. Kratos s'accaparera cette arme après avoir vaincu Hadès.
Le Ceste de Némée : Il s'agit de deux gants d'une rigidité incroyable, portés par Hercule. Kratos vaincra ce dernier et se servira de cette arme pour briser les boucliers de certains ennemis et certaines pierres colorées.
Le Fouet de Nemesis : Hephaïstos a fabriqué cette arme à partir de la Pierre d'Omphalos. Le Dieu forgeron donna également le pouvoir de l'électricité à cette arme.
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La Lame de l'Olympe : Cette lame a été "offerte" par Zeus à Kratos pour tuer le Colosse de Rhodes, mais elle a privé de fantôme de Sparte de ses pouvoirs. Zeus enverra le spartiate dans les enfers en le tuant avec cette lame. Kratos combattra son père la première fois avec cette arme, et tuera Athéna qui s'est sécrifiée pour sauver son père. C'est cette arme qui a permis aux Dieux de vaincre les Titans.
Les pouvoirs (ou magies) :
La Colère de Poséidon : Ce pouvoir a une grande portée et peut toucher beaucoup d'ennemis à la fois. Il s'agit d'une électrocution formant un cercle autour de Kratos. Ce pouvoir est un cadeau consenti par Poséidon pour aider Kratos à vaincre l'Hydre de Lerne dans la Mer Egée.
Le Regard de Méduse : Aphrodite confère ce pouvoir à Kratos si il parvient à réussir son épreuve : vaincre des minotaures. Ce pouvoir permet à Kratos de transformer la plupart de ses ennemis en pierre, pouvant être alors brisés. Ce pouvoir émane du regard d'une tête de méduse.
La Foudre de Zeus : Zeus apparaît au spartiate pour lui conférer son pouvoir. Ce dernier consiste à lancer des éclairs, pratique pour atteindre des archers à distance ou affaiblir d'autres ennemis de loin.
L'armée d'Hades : Une fois le minotaure de la chambre d'Hadès vaincu, dans le Temple de Pandore, le Dieu des enfers apparaîtra au fantôme de Sparte pour lui offrir le pouvoir de ses âmes, qui se déchaîneront alors sur ses ennemis momentanément.
Le Fléau de Typhon : Cette arme était contenue dans l'oeil gauche du Titan Typhon. Elle permet à son détenteur de lancer des courants d'air puissants, un peu comme des flèches. Kratos percera l'oeil du Titan pour prendre ce pouvoir.
Le Courroux de Cronos : Cronos fera don de ce pouvoir à Kratos avant qu'il n'active le mécanisme des Coursiers du Temps. Ce pouvoir permet au spartiate de créer des boules d'électricité, ce qui le rend semblable à la Colère de Poséidon, même si sa portée est moins importante.

La Tête d'Euryale : Cette tête possède le pouvoir du regard de gorgone, ce dernier pouvant paralyser sa cible. Kratos coupera la tête de la gorgone Euryale à la fin du combat les opposant dans le Temple d'Euryale.
Le Séïsme d'Atlas : Atlas confèrera ce pouvoir à Kratos une fois que le spartiate lui aura expliqué qu'il cherche à détruire Zeus. Ce pouvoir consiste à faire tomber des rochers sur ses ennemis.
La Tornade de l'Olympe : Cette magie permet à Kratos de créer une tornade bleue en plantant la Lame de l'Olympe dans le sol.
L'armée de Sparte : Ce pouvoir permet à Kratos d'invoquer des soldats sous forme de tortue utilisant leurs lances pour affaiblir ses adversaires. Ce pouvoir est de courte durée mais peut provoquer des dégâts importants. Ce pouvoir provient des Lames de l'Exil.
Les Âmes d'Hadès : Ce pouvoir présent dans le premier opus revient mais différemment dans le dernier volet de la série. Cette fois le spartate devra choisir l'âme spécifique d'une créature qui combattra à ses côtés. De nouvelles âmes se débloquent à chaque amélioration des Griffes d'Hadès.
Le Rugissement de Némée : Ce pouvoir consiste en une onde puissante à envoyer sur les ennemis.
La Foudre de Nemesis : C'est un classique dans la mesure ou ce pouvoir s'apparente à la Colère de Poséidon et au Courroux de Cronos, des magies similaires présentes dans les deux premiers opus.
La Colère ou Rage des Titans : Juste après avoir libéré Prométhée de son supplice, Kratos se verra offrir une faculté spéciale : celle de passer dans un état déchainé. De ce fait, ses attaques redoublent de puissance et il devient quasiment invincible pendant qu'il utilise ce pouvoir. Cependant il ne peut rester dans cet état que pendant une durée limitée. On remarque que ce pouvoir existait déjà dans le premier opus en améliorant les Lames du Chaos, et reviendra dans le dernier volet sous le nom de Rage de Sparte.
Les objets :
Les Coffres : C'est l'objet de ressource le plus commun, dans lequel peuvent être contenus différents types d'objets comme les orbes ou les objets d'amélioration des jauges de Kratos. Parfois ils contiennent d'autres objets spécifiques...
Les orbes rouges : Ce sont des petites boules rouge vif qui permettent à Kratos d'améliorer ses armes et ses magies. Kratos les collecte lorsqu'il bat des ennemis, ouvre des coffres en contenant ou en cassant des objets (jarres, statues...). Certains mini-jeux peuvent également donner des orbes rouges.
Les orbes bleues : Elles permettent de restaurer la jauge de magie de Kratos, qui est consommée en utilisant certains pouvoirs. Elles sont contenues dans les coffres bleus ou mixtes, ou encore peuvent être récupérées en tuant certains ennemis.
Les orbes vertes : Elles permettent de restaurer la santé du fantôme de Sparte. Elles s'obtiennent dans les coffres verts ou mixtes, ou peuvent être récupérées en tuant certains ennemis.
Les orbes oranges : Elles remplissent la jauge de Colère ou de Rage des Titans plus rapidement. Cette jauge se remplit toute seule au fur et à mesure que Kratos tue des ennemis.
Les Points de Sauvegarde : Même si il existe des checkpoints qui vous permettront de repartir d'un certain moment, il existe au fil du jeu différents points de sauvegarde sans lesquels vous ne pourrez reprendre votre partie au même endroit une prochaine fois, puisqu'il n'existe pas de système de sauvegarde automatique.
Les Yeux de gorgone : Ces objets contenus dans des coffres permettent d'augmenter la jauge de santé de Kratos une fois un certain nombre collecté.
Les Plumes de Phoénix : De la même manière que l'objet précédent, les Plumes de Phoénix permettent d'augmenter la jauge de magie du spartiate.
Les Cornes de Minotaure : Elles permettent d'augmenter la jauge d'objet de Kratos. Cette dernière se recharge toute seule et n'a donc pas besoin d'orbes pour se remplir.
Les Costumes : En réalisant certains objectifs (souvent finir les défis ou le jeu dans une difficulté précise), vous débloquerez des costumes qui pourront permettre à Kratos de bénéficier de certains avantages.
Le Trident de Poséidon : Il permet à Kratos de nager indéfiniment. Ce dernier le trouvera dans le Temple de Pandore, dans la chambre de Poséidon.
Les clés des Muses : ces deux clés permettent d'ouvrir une salle secrète dans le Temple de Pandore, contenant des cadeaux divins.
La boite de Pandore : C'est une boite dans laquelle Zeus a enfermé tous les maux de la Terre. Cette boite sera ouverte deux fois par Kratos, mais sera vide la seconde fois. C'est le pouvoir contenu dans cet objet qui a permis à Kratos de vaincre Arès.
La Toison d'Or : Cette pièce d'armure légendaire appartenait à Jason. Cependant il a été dévoré par un cerbère, et la Toison était également dans la gueule de la créature. Kratos a donc du affronter le cerbère pour arracher de sa gueule la Toison d'Or, qui lui permettra de renvoyer la plupart des attaques des ennemis. Cette toison permettra egalement au spartiate d'ouvrir le Temple d'Euryale la gorgone et d'accéder à un passage dans le Temple de Lachésis.
Le Bouclier de Persée : Ce bouclier appartenait à Persée, mais Kratos a vaincu ce dernier et s'est emparé de cet objet. Kratos s'est servi de ce bouclier afin de bloquer le regard de la statue dans le Temple de Lachésis. Ce regard créait un mur d'énergie empêchant le spartiate de continuer sa route.
Les Ailes d'Icare : Cet objet a été fabriqué par Icare, qui se les planta dans le dos pour les avoir en permanence. Ce dernier avait donc la capacité de voler. Kratos a pris ces ailes après l'avoir tué, ce qui lui donna la faculté de planer après ses sauts et de prendre de la hauteur grâce à des courants d'air.
L'Amulette des Moires : Kratos obtiendra cette pierre dans la main d'une statue située dans le Temple de Lachésis. Il peut alors ralentir le temps si une autre statue portant l'amulette est à proximité.
Les Cornes d'Appel: Ces objets sont utilisés deux fois par Kratos. La première fois il s'en servira pour appeler Cronos, afn d'accéder au Temple de Pandore. La seconde fois servira à appeler le Phoénix une fois qu'il sera ressucité par le fantôme de Sparte.
Les Urnes : Dans le deuxième opus, Kratos pourra découvrir six Urnes qui renferment des pouvoirs d'une puissance importante. Il faudra cependant finir le jeu dans la difficulté concernée pour réutiliser ces pouvoirs (à partir du menu Start en cours de partie). Ces Urnes sont l'Urne de Gaia, l'Urne des Gorgones, l'Urne de l'Olympe, l'Urne de Prométhée, l'Urne du Destin et enfin l'Urne de Poséidon.
Les Portails d'Hypérion : Il s'agit de sortes de portes de téléportation qui peuvent être utilisées par les Dieux afin de prendre des raccourcis.

L'arc d'Apollon : Cet arc, détenu par Pirithoüs, envoie des flèches enflammées. Kratos tuera son détenteur pour s'en servir afin de bruler les ronces qui bloquent son passage. Cela servira également contre ses ennemis, pouvant leur infliger des dégâts à distance.
La Tête d'Hélios : Kratos tuera le Dieu du Soleil et arrachera sa tête. Cet objet a deux facultés puisqu'elle peut infliger des dégâts aux ennemis, mais aussi révéler des passages et coffres secrets...
Les Bottes d'Hermès : Détenues par le Dieu de la Chance Hermès, ces bottes confèrent une agilité, une rapidité et la capacité de marcher sur les murs à son possesseur. Kratos coupera les jambes de l'Olympien pour lui les prendre et bénéficier de ces facultés.
La Pierre d'Omphalos : incrustée dans le Titan Cronos, cette pierre semble avoir des propriétés très intéressantes. Hephaïstos demandera à Kratos de la lui fournir pour lui confectionner le Fouet de Nemesis.
La Tempête de Glace de Borias : Cet objet se trouve à l'extrêmité de la queue du Roi Scorpion. C'est la clé du Labyrinthe de Dédale, qui a une puissance de froid sans égal. Un objet d'une telle puissance a été longtemps cherché par l'architecte pour finir le labyrinthe.
Les Biens des Dieux : Chaque Dieu du dernier volet laissera un objet spécial qui pourra être utilisé dans le même cadre que les urnes, il y en a dix au total. Ces objets sont :
L'Aigle de Zeus Le Casque d'Hadès Le Bouclier d'Hélios La Pièce d'Hermès L'Epaulette d'Hercule
La Conque de Poséidon La Jarretière d'Aphrodite L'Anneau d'Hephaïstos Le Plan de Dédale Le Calice d'Héra


Il existe aussi de nombreux objets secondaires. Il s'agit le plus souvent de clés ou de manivelles et leviers à trouver. Sans ces objets, Kratos ne pourra pas poursuivre son chemin, le spartiate devra donc les trouver pour avancer. Il peut également s'agir d'objets dont Kratos devra se servir pour résoudre des énigmes, comme des pierres, des statues, des arbalètes fixes ou même parfois des cadavres.
Infos supplémentaires des jeux de la série :
God of War
Dates de sortie : God of War Collection sur PS3 le 28 avril 2010 (22 juin 2005 sur PS2)
Type : Beat them all
Multijoueur : Non
Développeur : Bluepoint Games (SCE Santa Monica Studio sur PS2)
Editeur : Sony
God of War II : Divine Retribution
Dates de sortie : God of War Collection sur PS3 le 28 avril 2010 (27 avril 2007 sur PS2)
Type : Beat them all
Multijoueur : Non
Développeur : Bluepoint Games (SCE Santa Monica Studio sur PS2)
Editeur: Sony
God of War III
Date de sortie : 17 mars 2010 (16 mars 2010 aux USA)
Type : Beat them all
Multijoueur : Non
Développeur : SCE Santa Monica Studio
Editeur : Sony Computer Entertainment
Commentaires
Non sérieusement chapeau bas, très bas même.
Si tua stant d'energie que ça devient rédacteur oldies pour un vrai site de jeux plus classique. Là au moins il y aura plus de trafic pour apprécier ton oeuvre.
Ici il s'agissait de retracer la trilogie sans trop extrapoler et de pas partir sur les épisodes PSP, vu que je n'ai pas la console. L'intérêt d'un dossier thématique c'est qu'il est complet, après ça peut être long et j'en suis conscient. Je regrette toutefois de pas avoir eu la possibilité d'obtenir toutes les photos, mais je pense qu'il y en a déjà pas mal.
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