Money rules the World.
L'une des grandes nouveautés de Black Ops, c'est la présence de Cod points servant de monnaie. Ne vous y trompez pas, il y aura toujours les points d'expérience bien sûr, mais cet "argent" servira à autre chose. Car ici, rien ne sera débloqué en passant un niveau. Non, ce qui sera débloqué, c'est la possibilité d'acheter avec ou sans les Cod points. Alors évidemment, ne vous attendez pas à pouvoir acheter les armes les plus puissantes, rien qu'avec vos points, puisque tout est quand même conditionné à votre niveau. Et des choses à acheter, y'en aura un paquet...
Une customisation bien plus poussée.
Comme ce fut le cas avec CoD 4 et CoD 5, les atouts changent de place par rapport aux jeux précédents, créant de nouvelles combinaisons et en interdisant d'autres anciennes.
Dorénavant, l'apparence de votre soldat est conditionnée à l'atout 1 que vous avez sélectionné. Ceux ci sont au nombre de 5: (Lightweight= court plus vite, Scanvenger= récupère des munitions sur les corps, Ghost= indétectable aux radars, Flak Jacket= réduction des dommages des explosions, Hardline= les killstreaks nécessitent un kill de moins). Les atouts 2 sont Hardened (force de pénétration des balles accrue), Scout (respiration retenue augmentée), Steady aim (tir sans viser plus précis), Sleight of hand (rechargement plus rapide), Warlord (2 équipements sur l'arme principale). Quand à l'atout 3, on dénombre Marathon (court plus longtemps), Ninja (mouvement silencieux), Second chance (sortir un pistolet juste avant de mourir), Hacker (détection des équipements ennemis) et Tactical mask (diminue l'effet des grenades flash). Et bien évidemment, tous les atouts sont passables en Pro, pour obtenir de nouvelles propriétés. Au rayon des projectiles, en plus de la grenade et de la semtex, notez l'apparition d'un tomahawk, similaire au couteau de lancer mais qui aura son importance dans l'un des nouveaux modes de jeu. La catégorie équipement s'est elle aussi bien développée. On y retrouve un brouilleur de radar (qui se pose et brouille localement le radar ennemi), un détecteur de mouvement qui fonctionne comme le radar, mais qui lui aussi se pose dans un coin et agit localement. Mais aussi une caméra thermique qui permettra de lui faire croire à la présence d'un joueur dans le coin).
La carte d'identification, introduite par Infinity Ward dans Modern Warfare 2, fait son retour dans cet opus, mais sous une forme légèrement différente. En effet, si l'on peut toujours acquérir des titres (ou plutôt apparemment des fonds de cartes), cette fois l'emblème est à la charge du joueur. Fini l'emblème pré-créé, là il va falloir faire preuve d'imagination et de talent. Imaginons que vous voulez un emblème avec une étoile noire avec une bordure jaune et vos initiales dedans. Et bien il vous suffit d'acheter avec vos CoD points le motif étoile, de choisir la couleur jaune et de le placer. Puis mettre une nouvelle couche avec l'étoile de couleur noire superposée de manière à ne laisser qu'une bordure de l'étoile jaune. Et pour finir, achetez les motifs correspondants aux lettres que vous souhaitez et placez-les. Voilà, vous avez un emblème totalement personnalisé et unique. Vous pouvez ainsi placer jusqu'à 12 éléments, mais il faudra monter de niveau si vous voulez avoir accès à des couches supplémentaires. On dénombre plus de 300 motifs, de quoi stimuler l'imagination. De plus, on pourra retrouver son motif et son tag de clan gravés sur votre arme.
Dernière innovation de MW2, les killstreaks aux choix sont de retour, mais ici limitées à 11 frags d'affilée. Ça débute à 3 (Drone ou voiture radiocommandée), puis 4 (contre-drone ou tourelle anti-aérienne), 5 (colis aérien ou frappe au Napalm), 6 (frappe de mortier ou tourelle automatique), 7 (hélico d'attaque ou roquettes Valkyrie), 8 (Blackbird = super drone, ou bombardement aérien), 9 (mitrailleur hélico) et enfin 11 (chiens d'attaque ou hélico entièrement dirigeable).
Got Skillz ???
Pour un débutant, le monde de Black Ops peut se révéler vite mortel. Heureusement, Treyarch a pensé à eux, en intégrant un mode multijoueur face à des bots (une IA paramétrable) dans des modes tels que des deathmatchs ou team deathmatchs. Et le mieux, c'est que ceux-ci sont jouables à plusieurs. Donc si vous tenez à essayer une tactique avec votre groupe, ce mode de jeu vous est fortement recommandé. Mais ce n'est pas le mieux dans les nouveaux modes. Pourquoi avoir de l'argent si on n'est pas prêt à le risquer ? C'est le but des matchs à paris. Ce sont 4 matchs chacun-pour-soi où il faut payer un droit d'entrée en CoD points. Et les 3 premiers seulement repartent avec l'argent ! Et ce sont des matchs assez particuliers. Le premier, nommé "One in the chamber" vous donne un pistolet et UNE unique balle. Tuez un joueur, et vous récupérez une balle, loupez le et vous n'avez plus qu'à sortir le couteau. Et vous avez seulement 3 "vies". Le second match c'est Sharpshooter: Tout le monde débute avec la même arme aléatoire et un atout différent. Tuer d'autres joueurs vous donne d'autres atouts, voire des multiplicateurs de scores. Mais attention, au bout de 45 secondes, les armes changent. Sticks and Stones promet d'être un beau foutoir vu que chaque joueur dispose de l'arbalète à carreaux explosifs, du couteau ballistique (lance-couteau) et du tomahawk. Si un joueur est tué avec le tomahawk, il est en banqueroute, et donc perd (tous ?) ses points. De quoi relancer une partie assez rapidement. Quand au dernier match, il pourrait être le favori des parieurs. C'est le Gun game. Tout le monde débute avec un pistolet Python. A chaque frag, vous changez d'armes, si vous prenez un coup de couteau, vous redescendez d'une arme. Le premier qui finit les 20 armes a gagné.
Miroir, mon beau miroir.
Comme dit l'adage, la vidéo ne ment pas. Et si vous n'aviez pas de quoi enregistrer vos exploits, Treyarch a enfin pensé à vous, via le mode Théâtre. Apparemment, ce mode conserve vos derniers matchs, vous permettant de les éditer, de faire du montage et d'exposer au monde vos talents de fragueur.
En conclusion, un multi qui s'annonce chaud bouillant, avec toutes les promesses d'un jeu rapide et excitant. Et pour poser vos mains dessus, attendez la sortie, 18 novembre 2010
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