Oeuvrez pour l'équilibre!

Quand les anges et les démons s'affrontent dans un combat ultime, le monde des hommes est consumé par le chaos. Pour rétablir l'équilibre, les sept sceaux doivent être brisés afin d'appeler les quatre Cavaliers. L'un d'eux, Guerre, a été appelé en pleine apocalypse mais le septième sceau n'a pas été brisé. Alors qu'il commence à éliminer les démons et les anges sur son chemin, Guerre est privé de ses pouvoirs et convoqué devant le Conseil. Ce dernier le déclare coupable d'avoir entraîné le chaos en intervenant sans avoir été appelé, puisque le septième sceau n'a pas été brisé. Ne comprennant pas ce qui a pu arriver, Guerre proposa au Conseil de retourner sur Terre afin de trouver les traitres et de les punir. Le Conseil accède à la requête du Cavalier et l'autorise à chercher les explications à cette affaire. Cependant Guerre sera sous les ordres et la surveillance constante du Guetteur. Avant de partir, le Conseil confère au Cavalier une lame, l'Absorbeur de Chaos. Le Conseil donne également des âmes servant de monnaie d'échange pour commercer avec un certain Vulgrim, un démon marchand banni par le Destructeur, le responsable du chaos actuel.

Un commerce équitable?

Vulgrim est le seul marchand à qui vous aurez affaire durant tout le jeu. Cependant il est disponible à plusieurs endroits, par l'intermédiaire d'un cercle duquel il suffira de s'approcher pour que le démon propose ses services. Vous pourrez trouver divers produits chez Vulgrim, comme des compétences d'armes, des techniques de combat sur plusieurs niveaux, des courroux sur plusieurs niveaux, des provisions ou des améliorations d'objets. Plus tard, vous pourrez également bénéficier gratuitement d'un réseau de raccourcis permettant d'aller à n'importe quel cercle de Vulgrim précédemment découvert. Il vous sera également possible de vendre des artefacts à Vulgrim, que vous trouverez tout au long du jeu. Vu le nombre d'articles disponibles et leur prix, il sera très pour ne pas dire trop long d'acquérir la totalité du magasin.

Un armement adapté
Dès le début du jeu, Guerre obtient son arme principale : l'Absorbeur de Chaos. Durant la forme chaos, c'est l'arme qui sera utilisée. Deux armes secondaires viendront ensuite s'ajouter à la panoplie du Cavalier. La première est la Faux, qui est rapidement disponible à la vente chez Vulgrim. La seconde est le Gantelet Secousse, qui sera obtenue plus tard dans le jeu. Chacune de ces armes peut être améliorée jusqu'au cinquième niveau par l'expérience obtenue en combat. Des techniques de combat sont prévues pour chacune de ces armes chez Vulgrim, dont certaines sur plusieurs niveaux. De plus, à chacune de ces armes peut être rattachée une compétence. Ces compétences sont la plupart à trouver dans le jeu, les autres sont disponibles à la vente chez Vulgrim. Il existe également quatre compétences légendaires avec des attributs particulièrement intéressants.

Guerre peut aussi posséder quatre courroux, assimilables à des magies. Le premier courroux est le Geyser de Lames, obtenu avec l'Absorbeur de Chaos. Ce pouvoir permet au Cavalier de faire apparaître du sol de puissantes lames autour de lui. Les trois autres courroux sont à acheter chez Vulgrim. Ces trois courroux sont :
- Peau de Pierre, ce courroux permet à Guerre de subir moins de dégâts tout en rendant ses attaques plus efficaces. Ce pouvoir draine le courroux au cours de son utilisation.
- Immolation, qui entoure Guerre du feu pour affaiblir ses ennemis proches. Ce pouvoir draine également le courroux au cours de son utilisation.
- Affliction, ce courroux permet au Cavalier d'envoyer des distorsions du temps sur les ennemis pour les affaiblir. Ce pouvoir consomme plus de courroux mais c'est le seul à pouvoir faire des dégâts à distance.

Guerre pourra également utiliser des objets. Ces divers objets pourront être assignés par trois, mais ne pourront être utilisés simultanément. Certains de ces objets peuvent être utilisés en combat comme la Corne de Terre, la Lame Boomerang ou encore Pitié, le pistolet de Guerre. D'autres objets serviront davantage pour l'exploration comme la Chaîne Abyssale, le Couloir du Néant et le Masque des Ombres. Bien sûr, tous ces objets seront nécessaires pour la progression du jeu. Deux de ces objets pourront être améliorés chez Vulgrim : Pitié et la Lame Boomerang.
Enfin, vous pourrez utiliser des objets de l'environnement comme les voitures, les poteaux, les bidons, les tables et les chaises. Ces objets feront office d'armes improvisées que vous pourrez utiliser pour frapper vos adversaires, ou même les lancer directement sur eux. Il vous sera également possible de prendre des armes de tir ennemies à certains passages du jeu, ou même des bombes à lancer.

Une faible linéarité

Bien que la progression du jeu fasse l'objet d'une ligne directrice précise, en dehors des "niveaux" figure une grande map dans laquelle vous pourrez circuler comme bon vous semble. A pied ou à cheval, en allant dans les airs ou dans l'eau, vous aurez bien des endroits à dévouvrir regorgeant d'ennemis mais aussi de bonnes surprises. En effet, l'exploration est aussi un domaine important dans ce jeu, au regard de tous les collectibles à trouver. Vous pourrez trouver des artefacts, mais aussi des fragments de noyau de courroux et de pierre de vie, qui auront l'intérêt d'augmenter la capacité maximale de santé et de courroux de Guerre. Vous pourrez également trouver de nombreux coffres d'âmes vertes de santé, jaunes de courroux mais surtout bleues qui serviront à acheter plus rapidement les articles désirés chez Vulgrim. Mais les coffres peuvent renfermer d'autres surprises, comme des parties de l'Armure Abyssale, une armure légendaire aux propriétés très intéressantes...

Le gameplay

Darksiders est un jeu d'action/aventure/beat them all qui se joue avec une caméra que le joueur peut faire pivoter. Malgré son gabarit, Guerre n'est pas très lourd dans ses déplacements, bien que des fois il puisse manquer légèrement de mobilité. C'est aussi le cas de son cheval sur le dos duquel Guerre pourra grimper à certains endroits. Le gameplay est assez facile à prendre en main pour les commandes basiques, mais se révèle un peu moins aisé pour certaines actions. De plus, le jeu peut être un peu brouillon quand il s'agit de saisir certains ennemis ou plus rarement pour les passages de plateforme ou d'escalade. En effet, vous pourrez vous acrocher à des rebords et certains objets suspendus ou encore grimper sur des tumeurs démoniaques.
Concernant les jauges, le courroux est divisé en plusieurs noyaux qui se rechargent. La santé quant à elle est symbolisée par une vraie jauge, mais les pierres de vie que vous collecterez représentent chacune une jauge pleine. Les pierres de vie se rechargent également comme les noyaux de courroux. La jauge de chaos est conçue en une sorte d'escargot en losange. Une fois cette jauge pleinement chargée, elle prend la forme de la tête de Guerre lorsqu'il se transforme.
Avoir la tête et les jambes, c'est également une idée sous-entendue par les nombreuses énigmes à résoudre à travers le jeu et l'exploration de la carte. En effet, il ne suffira pas de tout casser pour parvenir au bout de l'aventure, mais il faudra parfois réfléchir. Les énigmes sont globalement accessibles donc rassurez vous, vous pourrez largement en venir à bout. La plupart du temps, il faudra utiliser des objets et faire preuve d'agilité pour résoudre ces énigmes. N'étant pas monotones et peu redondantes, ces énigmes ne vous lasseront pas. De plus, même certains combats donneront à réfléchir, notamment les affrontements contre les boss. Il vous faudra effectivement trouver la bonne technique à adopter contre eux, sinon ça sera compliqué.

Concernant la sauvegarde automatique, elle est bien présente, ce qui vous permettra de revenir à un checkpoint ou même de recharger votre sauvegarde automatique. Mais encore, une partie de la vie de Guerre est restituée en cas de mort, pratique si vous êtes arrivés à un checkpoint dans le rouge. Et il vous est possible de sauvegarder plusieurs parties, contrairement à certains jeux où la sauvegarde automatique seule compte.
Note : 16/20
Pour conclure, Darksiders jeu bien immersif qui fera vite passer le temps malgré sa durée de vie plutôt longue (entre 25 et 30 heures environ). On ne ressent pas beaucoup ce temps de jeu comme long avec une map bien développée et variée. Les raccourcis sont bien pensés car le jeu deviendrait sans doute ennuyant sans ce détail. Le gameplay demande une petite habitude surtout pour les commandes moins basiques. Graphiquement, c'est correct mais sans plus. Le scénario est intéressant mais manque légèrement de développement et de régularité dans sa présence au fil du jeu. On sent dans ce jeu une forte empreinte de quelques prédecesseurs de Zelda, God of War ou encore Devil May Cry. Darksiders fait un peu figure de synthèse de ces trois éléments et a de quoi ravir les appréciateurs du genre.
Commentaires
J'ai bcp plus apprécié des choses plus terre à terre et immédiates comme le Fait que war parle peu et certains plan de caméra classes. Je pense que c'est un très bon jeu, qui n'a malheureusement pas eu un élément suffisamment emblématique pour qu'il emporte ma totale adhésion mais j'attends avec une certaine impatience darksiders 2.
A bientôt ;)
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